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Qu'est-ce que la mémoire de texture?

La mémoire de texture est une région de mémoire informatique en lecture seule qui a été spécifiquement réservée à l'accès rapide aux images destinées à être utilisées comme surfaces de texture en graphisme informatique, généralement des rendus tridimensionnels (3D).Le type de mémoire de texture le plus efficace existe dans les puces de mémoire dédiées sur une carte vidéo qui a un processeur distinct de celui principal de l'ordinateur.Il y a des moments où une carte graphique n'a pas assez de mémoire.Dans ces cas, la mémoire d'accès aléatoire (RAM) d'un ordinateur ou même d'espace sur le disque dur peut être utilisée comme mémoire de texture virtuelle, bien que les performances soient affectées négativement dans ces cas.Plus la quantité de mémoire de texture est grande, plus les images qui y sont stockées sont plus grandes et plus détaillées, prévoyant un rendu graphique plus réaliste.

Lorsqu'une image 3D est rendue sur un écran d'ordinateur, c'est un processus qui en prend plusieurspas.L'une des dernières étapes consiste à appliquer une texture à la géométrie de l'objet rendu.Cette texture est une image bidimensionnelle (2D) stockée en mémoire et fournit la couleur, la finition et les détails à appliquer aux faces de polygone de l'objet 3D.Garder l'image 2D dans la mémoire de texture lui permet d'accéder rapidement, ce qui peut aider à améliorer la vitesse dans laquelle la scène est rendue, permettant un mouvement et une animation lisses.

Lorsque la mémoire de texture est située sur une carte graphique dédiée, également connueEn tant qu'unité de traitement graphique (GPU), il présente plusieurs avantages par rapport aux autres types.Le plus important est que le GPU peut optimiser la façon dont la mémoire est accessible, permettant aux programmes d'utiliser la mémoire d'une manière intuitive pour la programmation 3D.L'autre avantage est que, comme le GPU est conçu pour traiter les calculs 3D rapidement et efficacement, il aura un accès local aux images de texture, ce qui lui permet de compléter une scène beaucoup plus rapide que de devoir utiliser la mémoire stockée dans un autre emplacement physique dans l'ordinateur.

Il existe d'autres utilisations pour la mémoire de texture en dehors des graphiques 3D.Le logiciel de retouche photo peut utiliser la mémoire pour stocker de grandes images afin qu'elles puissent être manipulées et affichées rapidement.Les optimisations spéciales de la mémoire peuvent être utilisées par des programmes qui doivent faire de nombreux calculs à virgule flottante rapidement.L'espace peut également être utilisé pour stocker des données arbitraires dans un endroit où ils peuvent être rapidement accessibles sans affecter la quantité de mémoire du système primaire.