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Qu'est-ce qu'une connexion client-serveur?

Une connexion client-serveur est une connexion entre deux systèmes ou plus dans lesquels l'un agit en tant que serveur et les autres agissent en tant que client.Cela est généralement fait pour permettre aux informations d'accession à plusieurs utilisateurs d'un grand réseau.Ces connexions peuvent être utilisées à petite échelle, comme pour les réseaux commerciaux locaux, ou pour les réseaux à grande échelle tels que ceux utilisés dans les jeux de jeux en ligne ou de réseautage social.Une connexion client-serveur peut être directe entre deux machines, ou peut être indirecte et impliquer plusieurs couches de systèmes interconnectés.

La connexion client-serveur est l'un des aspects les plus importants de toute conception de système client-serveur, et cela peutêtre une connexion physique ou une connexion longue distance via plusieurs relais.En général, cependant, cette connexion se compose essentiellement de la manière dont deux systèmes séparés ou plus, le client et le serveur, sont en mesure de communiquer pour transmettre des données.La connexion client-serveur peut être assez simple, comme une machine agissant en tant que serveur connecté à une autre machine via une connexion physique, comme un câble Ethernet, ou plus compliqué, comme un serveur connecté à des milliers d'utilisateurs via Internet.

Une simple connexion client-serveur peut être une connexion physique entre un seul serveur et un ou quelques clients.Le serveur agit comme le système sur lequel les données peuvent être stockées, à laquelle une ou plusieurs machines clients peuvent être connectées.Les machines clients peuvent être utilisées individuellement et sans les informations nécessaires sur le serveur, bien qu'elles puissent accéder aux données conservées sur le serveur.Lorsqu'une demande de serveur est envoyée par un client, le serveur répond en envoyant les données demandées via cette connexion au client.

Des réseaux complexes peuvent être créés dans lesquels cette connexion client-serveur est répétée des centaines ou des milliers de fois.Un site Web de réseautage social majeur ou un service de jeu en ligne peut fournir des milliers ou des centaines de milliers de clients avec des connexions à un serveur.Plusieurs serveurs peuvent ensuite être utilisés pour augmenter le nombre d'utilisateurs qui peuvent être connectés en tant que clients, afin que des millions de clients puissent être connectés à ces différents serveurs pour l'accès à l'information.Les systèmes multipliés sont souvent créés pour réduire la contrainte sur les serveurs, fournissant des systèmes entre le client et le serveur qui peuvent gérer certaines demandes ou agir pour «directement le trafic» pour le serveur.Une connexion client-serveur contraste avec les connexions entre pairs dans lesquelles les clients individuels se connectent les uns aux autres, au lieu d'un serveur, pour partager des données.