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Quels sont les meilleurs conseils pour la modélisation 3D open source?

La modélisation tridimensionnelle (3D) open source est le processus d'utilisation d'outils open source pour créer des modèles 3D et, bien que les programmes soient open source, les meilleurs conseils peuvent être appliqués aux programmes de source ouverte ou fermée.Les artistes devraient avoir une référence avant de commencer un modèle 3D, car cela aidera à rendre le rendu.Le nombre de polygones doit également être faible, pour faciliter le rendu sur l'ordinateur.Comprendre comment les fonctionnalités de la lumière aideront grandement à la modélisation 3D open source, car un mauvais éclairage rendra les modèles sans rapport avec leur environnement.Le mouvement, qui est tout aussi important que la lumière, aidera également un modèle 3D réaliste.

Lors du début d'un nouveau modèle à partir de zéro, l'artiste est laissé à ses propres appareils, sans rien à référencer;Cela peut être une mauvaise idée.Utiliser aucune référence signifie que le résultat final peut sembler bâclé ou irréaliste, et il peut laisser l'artiste changer constamment le modèle basé sur des idées spontanées.Avant de commencer la modélisation 3D open source, l'artiste doit collecter des références.Il peut s'agir d'images, d'images fixes d'un film ou même d'un dessin.Cela aidera l'artiste à se concentrer et lui permettra de voir à quoi ressemble un modèle réaliste.

De nombreux artistes qui utilisent la modélisation 3D open source aiment utiliser un nombre élevé de polygones, car cela ajoute plus de détails au modèle.Cependant, il est de la meilleure pratique d'utiliser la quantité la plus faible de polygones possibles pour plusieurs raisons.Un nombre inférieur signifie que moins de mémoire sera nécessaire pour le modèle, de sorte que l'ordinateur peut mieux fonctionner;Le gréement des os sera plus facile;Et il sera plus facile de corriger les erreurs potentielles dans la conception.Les artistes devraient essayer de créer un modèle avec un nombre de 2 000 à 5 000 pôles, bien que certains modèles puissent nécessiter plus.

Une fois les détails construits, le flux de travail de modélisation 3D open source se poursuit à l'éclairage.L'éclairage réaliste est essentiel pour fabriquer un modèle 3D, car un mauvais éclairage donnera l'impression que le modèle a été jeté au hasard dans un arrière-plan.L'éclairage doit refléter l'arrière-plan des courbes et les angles du modèle.

Bien que le modèle puisse être beau lorsqu'il est statique, les artistes doivent également considérer le mouvement pour leurs modèles 3D.Les modèles 3D amateurs sont rivés de mouvements saccadés et non coordonnés qui réfléchissent à la capacité de l'artiste.Si un artiste veut créer un modèle 3D de qualité professionnelle, il ou elle devrait penser au modèle et comment il se déplacerait réaliste dans un environnement.